Унреал Енгине наставља да се надограђује, враћајући КСР производњу у центар пажње
Овог јуна, Епиц Гамес је званично објавио Унреал Енгине 5.8, додатно усавршавајући радни ток виртуелне производње уз надоградње на ЛЕД јачину звука, нДисплаи, синхронизацију са више-камера и рендеровање-у реалном времену. Епиц је такође представио нове ресурсе за учење за тимове за емитовање, са циљем да помогне већем броју студија да унесе-рендеровање у реалном времену у КСР, виртуелне студије и-продукцију великих догађаја.
Ово је више од обичног ажурирања софтвера.
КСР је некада био углавном ограничен на филмску индустрију и велике студијске парцеле. Сада се брзо креће ка комерцијалним снимањима, лансирањима аутомобила, корпоративним ливе стреамовима, догађајима брендова и концертној продукцији. Све више компанија за производњу садржаја почиње да ЛЕД видео зид третира као део свог система камера -, а не само као уређај за приказ.
ста'с Реалли Гровинг Исн'т ЛЕД екран - Ит'с начин на који се садржај прави
- Гранд Виев Ресеарцх очекује да ће глобално тржиште виртуелне продукције наставити да расте двоцифреном -стопом у наредних неколико година.
- Омдиа је такође више пута наглашавала да емитовање, корпоративни студији и виртуелна продукција постају неке од најбрже{0}}растућих апликација за ЛЕД екране са финим нагибом.
Ово нам говори да се потражња за ЛЕД видео зидовима шири изван традиционалних сала за састанке и рекламних дисплеја, на саму производњу дигиталног садржаја.
Уз то, тврдио бих да права промена уопште није у ЛЕД технологији.
Више брендова сада жели краће производне циклусе, ниже трошкове снимања и бржи обрт садржаја. Традиционална{1}}снимања зелених екрана захтевају тешку пост{2}}продукцијску композицију. КСР, с друге стране, комбинује Унреал Енгине{4}}рендеровање у реалном времену, праћење камере и ЛЕД видео зид - омогућавајући режисерима да виде већину финалног кадра на сету, често без потребе за накнадним радом или без потребе. Ово мења начин на који производне компаније купују опрему и гура више компанија да граде сопствене КСР студије.
МандалорацУвео виртуелну продукцију у мејнстрим
Када људи говоре оВиртуелна продукција, Мандалорацје и даље -пример.
Емисија се у великој мери ослањала на СтагеЦрафт, виртуелну производну фазу коју је изградио Индустриал Лигхт & Магиц (ИЛМ). Тим је користио закривљени ЛЕД видео зид за изградњу дигиталног окружења, а затим је рендеровао позадину у реалном времену помоћу Унреал Енгине-а. Глумци су играли под реалистичним осветљењем и расположењем - није потребан зелени екран.
Овај приступ скраћује време снимања локација, постављања и пост{0}}продукцијске ВФКС времена, а истовремено олакшава редитељима, сниматељима и уметничким тимовима да раде заједно. Након свог успеха, виртуелна продукција се од тада проширила са филма на оглашавање, е-стриминг уживо, маркетинг аутомобила и корпоративне комуникације.
Права надоградња је ток посла - не само екран
Многи купци се и даље фокусирају углавном на резолуцију или брзину освежавања. Али за КСР пројекте, ово више нису одлучујући фактори.
Најважније је да ли ЛЕД видео зид може несметано да ради са-платформама за рендеровање у реалном времену, системима за праћење камера, управљањем дигиталним средствима и алатима за генерисање садржаја вештачке интелигенције. Продукцијски тимови желе да промене време, доба дана, или чак архитектонски стил у сцени у реалном времену - без поновне изградње физичког комплета. Режисери желе да закључају већину визуелног садржаја на сету, уместо да све препусте пост-продукцији.
У исто време, технологије паковања као што су ЦОБ и Мицро ЛЕД побољшавају конзистентност слике и перформансе{0}}изблиза камере, док генерисање АИ садржаја помаже тимовима да брже праве дигиталне позадине и 3Д сцене.
ЛЕД видео зид постаје кључна инфраструктура за производњу дигиталног садржаја
Улога ЛЕД видео зида се мења.
Више није само за приказивање садржаја -, већ је постао кључни део опреме у ланцу производње садржаја. За клијенте који планирају КСР студио, виртуелни студио или корпоративни ливестреам центар, фокус је све више на стабилности, компатибилности и скалабилности целог система, а не само на спецификацијама једног производа.
Ова промена у потражњи такође гура ЛЕД произвођаче да преиспитају своје линије производа. МилеСтронг, на пример, стално развија свој ЛЕД екран финог нагиба, ЦОБ ЛЕД екран и прилагођена решења за ЛЕД видео зид заКСР студиос, емитовање, корпоративни студији и комерцијални догађаји - који помажу системским интеграторима да се флексибилно примењују на основу потреба простора и производње, уместо да буду ограничени на стандардизоване производе за екран.
Током наредне две до три године, конвергенција вештачке интелигенције,-рендеровања у реалном времену и виртуелне производње наставиће да се продубљује. За индустрију ЛЕД дисплеја, следећа прилика за раст можда неће доћи од већих екрана -, већ од све већег броја нових случајева коришћења направљених око-производње дигиталног садржаја у реалном времену.
